【原创】手把手,教你玩RKSP/RO(坎巴拉太空计划,真实太阳系插件教程)P1 硬件与软件

坎喵站长
· 于2017年11月25日发布
教程

RKSP这个概念最早还是坎吧叫斐绿集元的人提出的,这个人在贴吧在12-17年间担任吧主,后来3月份辞职换了新吧主,新吧主人比以前的那个活跃多了(站点管理员编辑:不存在的,摸了),只可惜插件大楼也跟着老吧主没了。。。。RKSP在0.235时代被提出,后来一直在贴吧被人接坑到1.0.5,之后3大妈上也有人接坑,,就是mod冲突多,下下来还得自己调试一番,个人在0.90版上呆了2年多,直到17年2月份才正式改用1.1.3,毕竟游戏总算可以调用2个物理核心而非一个了。现在的版本更多人称之为RO(全真大修),个人还是因为情怀问题叫他为RKSP(真实版KSP),其实可以叫做人类太空计划(HSP)

本教程大致将会分为三个部分如下表所示

一、硬件与软件

二、火箭与入轨

三、规划,准备,完成一个任务与示范

一、必装插件(软件)

RKSP/RO主要(必装)包含RSS(真实太阳系) RSS-Extention(真实太阳系扩展包 目前最高仅支持到1.1.2 据说和1.1.3)RF(真实燃料)FAR(真实气动)KJR(节点加固)RT2(通讯限制)EI(引擎点火限制 已整合入RF) DRE(夺命再入 原版已吞)RO(全真大修)MJ(自动驾驶)TAC-LS(生命维持)

其余推荐的mod有

火箭引擎类:KW、NP2(Nova Punch2) SpaceY(含扩展)SSTU CryogenicEngine

辅助类:KAS KIS 小绿人可以进行一些舱外施工 FShangarExtender(无视VAB、FSH的建造范围)

美化:显卡够好,看上啥就挑啥,确保适配就行这里不进行列举

核动力引擎:DSEV(深空探索) KSPI 两个很像的插件很适合载人前往外行星

其他组件:自定义组件 包括油箱(ProceduralParts) 自定义整流罩(ProceduralFairings) 其余看上啥就挑啥

找mod的地址

海外论坛 https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/ 善用Ctrl+F

Spacedock地址 https://spacedock.info/kerbal-space-program

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up主自己装完的样子

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像up主这样装已经有6GB大了

二、硬件配置

这么大的文件值和数量,就很考验硬盘的读写性能,尤其是4K读写,up主在此也强烈建议大家将游戏装在一块SSD里,最好是mlc颗粒的,以加快游戏加载速度,up主的机械硬盘要加载大概10分钟的时间

至于电脑配置,除了建议安装一块ssd我个人推荐比下方截图里更高的配置,这个配置个人实测玩起来是比较流畅的,目前的主流,入门游戏配置都可以较好的运行

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附:强烈建议使用1.1.3级以上的版本,这些版本可以调用2个物理核心而非一个,游戏帧数提升显著,对于绝大多数不是太暴力的火箭完全可以跑到24fps以上

其实KSP这个游戏很有意思,说吃配置是非常吃,比如像我这样的暴力火箭,目前R7-1800x或7700k配gtx1080也没几帧,但古董级配置也可以带起来就像下面这套

CPU:i3-550 2c4t 3.2GHZ Nehalem架构 (这个性能现在有点过时了)

RAM:4GB DDR3 1333mhz 双条

显卡:ATI Radeon HD6450 1GB 显存

显示器:1024*768(06年年初买的显示器至今依然服役)

上述这套超老配置至今也可以比较好的运行,不知道自己的可不可以带起来的自己搜索显卡、CPU天梯图

除此之外,这个游戏也可以借助修改一些配置文件提高游戏的运行效率,相关的优化教程坎吧精品贴里就有,在此就不再额外讲解

Part2:《造一个可以入轨的火箭》正在一点点的填坑,年底前可以放出

本文参加坎吧教程编写奖励计划

https://tieba.baidu.com/p/5449750164

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最后更新:2022年8月28日
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