[配置要求更新]关于KSP2配置要求的解答

坎喵站长
· 于2023年2月24日发布
资讯

由@作者无敌AA 转载并翻译自 KSP Forum

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/212254-ksp2-performance-update/

KSP2将于本文发布当晚10时(北京时间2023年2月24日22:00)于Steam和Epic Store上开放抢先体验。

各位小绿人们大家好,这里是KSP社区负责人Michael Loreno。在听取了大量社区反馈后,我已经同Intercept Games内部各组团队充分协调联系,在此需要解释一些关于KSP2游戏性能和最低推荐配置的问题。

首先,我们为最初发布配置要求时的表达方式道歉。对许多玩家来说,之前的表述过于令人感到不安和焦虑,我们需要在此进行澄清。

简单总结:

KSP2当然是可以在低于我们最低配置要求的设备上玩的,但因为一万个人有10086种玩游戏的风格(加上这类物理沙盒游戏为玩家创造了无限的潜力,想造什么想去哪里都可以),很难预测首发玩家到底有多高的游戏需求。为了尽可能满足更多玩家的期望值,我们暂时放出的是比较保守的数值。随着游戏开发进程,这些配置要求会不断更新的。

以下是最新的配置推荐:

我接下来会细说一下我们是怎么拿出这个配置需求来的,以及开发人员正在如何努力进行改进。

有的人可能担心这个配置要求从此以后就板上钉钉了,这是不存在的,KSP2的配置需求当然不能就这么盖棺定论。游戏还在不断进行优化,抢先体验期间性能会不断改善。之后的更新中(译注:在Matt Lowne于2月23日发布的采访视频中,开发组主管Nate Simpson提到KSP2首发数周内即将进行一系列更新修复,不需要等好几个月,详情见相关频道和视频)如果有意义重大的性能提升,我们将第一时间积极同社区沟通,请各位务必保持关注。

我们确定首发最低和推荐硬件配置的思路是:在绝大多数可能的游戏场景中,需要多高的配置来支撑我们眼中最好的游戏体验。

一般来说,开发一个功能需要经过如下历程:

1. Get it working(能够运行)

2. Get it stable(运行稳定)

3. Get it performant(性能优化)

4. Get it moddable(可做mod)

有的人可能已经自己总结出来了,目前不少游戏特性都还处于上述历程中的不同阶段。我们是自己觉得这款游戏已经相当有趣、功能够多,可以拿出来和公众分享了,但抢先体验毕竟是抢先体验,我们希望社区能够理解,这款游戏还在活跃开发之中,也就是说有一些功能为了不挡其他功能或者玩法的路,可能会以没有充分优化的形式上线,各位在抢先体验的过程中会逐渐发现的。

我们的工程师目前正在努力提高抢先体验版中如下问题的性能表现:

1. 地形优化。当前的地形实现已经可以满足我们在远中近距离上和多个生态群系中的细节需求,我们现在正在对这个系统进行深入大改,既要进一步提高地形的真实性和多样性,也要提高运行效率。

2. 燃料流向/资源系统优化。有些人可能已经注意到了,载具上引擎过多会显著影响帧率。这是因为更新燃料流向和速度增量(译注:Delta-V,DV)的运算很吃CPU,这种压力在有多个发动机从同一个燃料源中抽取燃料时会进一步加剧。目前的系统跑起来已经很稳定了,但显然还有改进的空间。我们正在继续尝试,看看还有多大潜力可挖。

在抢先体验阶段,我们希望能够收到大量来自玩家的反馈,不仅是关于游戏体验整体质量的,还有关于我们的游戏在他们的设备上运行时能否满足需求的。这种反馈机制能让我们更好地跟进玩家社区的需求。

所以,请各位积极反馈,感谢各位玩家的帮助,希望这款游戏未来更加出彩!

最后更新:2023年4月5日

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