第一周冒险 - KSP2 更新计划
转载并翻译自KSP官方论坛,原作者 Nate Simpson
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214319-week-one-adventures/
多么美好的一周啊!
首先,非常感谢所有在抢先体验开始时决定加入我们的人。看到你们对 KSP2 的新部件所做的一切是如此的激动人心,尽管在路上有一些坎坷,但通过你们的眼睛探索新的 Kerbolar 系统是如此有趣。在每一天结束的时候,我们的团队都喜欢在 Intercept Games Discord 的 KSP2 屏幕截图频道中露营,沐浴在无尽的创造力、创新和纯粹的疯狂之中。这个社区并没有让人失望!
早期访问也产生了第一批需要我们修复的错误,而且我们已经取得了良好的进展。我们的第一次抢先体验更新,计划在未来几周内进行,将包含以下修复(以及许多其他改进,我们将在更新时在补丁说明中详细说明)。
性能/优化
- 优化: 减少了最小规格机器的主菜单加载时间。
- 优化: 简化了跑道灯的几何形状。
- 优化: 减少了发动机排气的CPU使用率。
- 优化: UI的主线程时间减少了50%。
飞行/物理
- 修复: KSC和其他物体跟随飞行器进入轨道。(编注:KSC追不上来了!)
- 修复: 引擎钢板浮动节点的硬度低于其他堆栈节点的硬度(没有得到多节点的加强)。
- 修复: 发动机燃烧时在飞行视图和地图之间切换,轨道机动计划轨迹进入失控状态。
- 修复: 当穿越发射台附近的地面时,坎巴拉人会掉落在地面上。
- 修复: 聚光灯/头灯部件的灯泡暗淡,有效范围小。
- 修复: 低质量部件在低重力天体上从未停止移动。
- 修复: RoveMax TR4轮子沉入地面,并在返回聚焦时将飞船向上弹起。
- 修复: 在跑道重新发射时失去对飞行器的控制。
- 修复: 当发动机用完一种燃料类型时,会出现物理冲力,导致载具损坏。
- 修复: 当加载到 VAB 或加载一个带有飞行中的船只的保存游戏时,游戏崩溃。
- 修复: 当舱外活动的坎巴拉人奔跑时,动画停滞不前。
- 修复: 当大梯子的底部在摄像机视野之外时,大梯子消失。
环境
- 修复: 地面贴纸被应用于穿越KSC地面边缘的载具(移除适用于KSC边缘的漫游车的捕食者迷彩效果)。
- 修复: 从非大气层的天体返回KSC后,Kerbin大气层和海洋消失了。
- 改进: 浮动的岩石/网格散落(浮动减少)。
- 修复: 当观察者靠近恒星时,Kerbol 镜头耀斑仍然可见。
- 修复: 改进了KSC周围结构的碰撞,包括停车库和燃料设施。
- 修复: 从远处看时,天体上的云层不见了。
- 修复: 从Mun的SOI看时,Kerbin缺少大气层。
- 修复: 在地图视图中,Laythe大气层出现破损。
用户界面
- 修复: 在水平构建模式下,相机的鼠标中轴不能切换到水平状态。
- 修复: 在VAB中重复使用启动装配工具导致其崩溃。
- 修复: 残骸不能被锁定。
- 修复: 在KSC主屏幕上无法进行时间加速控制。
- 修复: 碎片轨迹线只在切换到飞行和返回地图后出现。
- 修复: 在将质量预设为 "高 "后,一些图形设置调整为 "中"。
- 修复: 从VAB返回主菜单时游戏崩溃。
- 修复: 飞行视图中的小绿人头像损坏/空白。
- 修复: 加载保存的游戏后没有轨道线。
- 修复: 某些难度设置在ESC菜单关闭后不能持续存在。
- 修复: 探测核心在飞行中没有头像显示。
在我们继续为游戏带来改进的过程中,我们感谢你的耐心,感谢你继续帮助我们发现错误并通过我们的客户支持页面向我们报告。
除了上述的错误修复,你会注意到一些改进,包括增加车辆部件的抛光和更新地图界面。持续的性能改进也将在这次和未来的更新中浮现。我们将很快提供一个更详细的博客文章,让你更好地了解我们评估性能数据的方式,以及我们正在采取哪些措施来改善所有平台上的帧率。请坚持住,我们现在正在努力工作。
最后,如果你有任何关于游戏的问题,请查看常见问题,我们的社区团队一直在努力更新,以解决今天最常遇到的问题。
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