[KSP2] 第一个补丁进近中!

坎喵站长
· 于2023年3月11日发布
资讯

转载并翻译自 KSP Forum,翻译自首席开发者 Nate Simpson 发表的帖子,原文:

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214809-approaching-patch-one/

下午好,坎巴拉航天员们!

我们正在持续推进性能优化和杀BUG,并取得了良好进展。事实上,我们想方设法地在第一个补丁中偷偷进行了一些额外的修复,包括一个对游戏性能具有相当高影响力的资源流优化(resource flow optimization)。我们还修复了“海妖驱动(Kraken drive)”错误,当引擎喷口受阻时,这个错误会产生疯狂的反向推力。如果你正在造一艘海妖船,那么它所依赖的那独特的物理特性将会永远消失。我们可能还没能杀死海妖,但绝对干断了它的触手。

至于第一个补丁的发布时间... QA团队正在彻彻底底的测试打了补丁后的版本,只要他们亮出大拇指,我们立马就发布!现在,我们的目标是在下周四(16日当地时间)发布补丁。如果QA在接下来的几天内没有发现任何吓死人的错误,该日期应该不会变动。但如果他们真的遇到需要修复的意外情况,更新日期将会延后。我们已经为了是否应该在延迟的可能性不为零的情况下宣布补丁的目标发布日期这件事做了相当的多的争论,但我们知道这种消息对你们都非常重要,所以我们正在尽最大努力让大家了解情况。我们也已经敲定了第二个补丁的修复路线,不过更多情况还是等我们把第一个补丁放出来再说吧。

为了帮助您在接下来的几天熬过难关,我们还准备了一篇来自我们的高级图形工程师 Mortoc 的《以性能为中心》的开发博客文章。如果您一直想知道我们如何测试性能以及我们正在采取哪些措施来改进游戏性能,那么这篇文章绝对值得一读。

最后,我想向许多参加每周挑战的人表示支持——上周的空射火箭挑战十分有看头,我们屁股都挪到椅子边上了,就想看看本周的 Minmus 挑战期间还会发生什么混乱。如果您想参与社区挑战(或只是沉浸在我们社区的独创性和/或疯狂中),请查看我们的 Discord 频道。我们的社区团队还从上周的内容挑选了一些精选整活,并将它们添加到帖子中。是的,购物车就在那里。飞来飞去的购物车。 :D

最后更新:2023年4月5日

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