《坎巴拉太空计划2》v0.1.1.0 现已更新!
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《坎巴拉太空计划2》的 v0.1.1.0 现已更新!
此次更新的完整补丁说明请查看这里,我们在过去几周里都忙炸了!
首先,需要说明的是:虽然此次补丁包含了许多重要的改进,但并不代表所有游戏中的漏洞都已经修复!此次更新仅是改进过程中的第一步,在接下来的抢先体验阶段中,我们将持续进行改进。如果某些重要的漏洞没有在此次补丁中被修复,请记住我们处理漏洞的顺序不仅取决于优先级,还取决于导致漏洞的问题的复杂性。KSP社区已经非常好地向我们传达了他们的优先事项,我们正首先解决影响最大的问题。
此次更新中最令我们兴奋的改变之一(请查看补丁说明了解包含约300个更改的更新):
- 优化燃料流动计算,将处理速度提高3倍并减少一半数量因处理产生的垃圾。
- 改善引擎钢板浮动堆栈节点的关节强度。(编注:硬起来了!引擎钢板重新硬起来了!)
- 修复了R.A.P.I.E.R.引擎模式切换问题。
- 修复了一个阻止在现有的存档中加载已保存游戏、导致工作区无法正常加载的问题。
- 修复了可能导致某些环境物体生成在活动飞船的上方,导致KSC和其他物体移动到原点的问题。(编注:KSC和开始界面的小绿人不会再出现在飞船旁边了。)
- 修复了引擎排气受到阻挡时推力偏转太高的问题(海妖引擎漏洞)。
- 修复了当引擎耗尽燃料时,发生物理冲击的问题。
- 修复了有些零件在分离后仍然连接/黏在船只上的问题。
- 修复了当使用启用整流罩的某些引擎进行分段时,分离器仍与船只保持连接的问题。
- 修复了当被天体捕获时,轨道拦截路径不显示的问题。(编注:原来这是个BUG啊!)
- 修复了分离器在关闭燃料互相供应时仍能传输燃料的问题。
我们目前已知在第一个补丁中存在一个新的错误:当视野远离时,跑道灯会切换关闭。该问题将在下一个补丁中解决。
我们还在某些兴趣点周围进行了一些微小的地形调整(例如,恶魔之口底部的碰撞已经恢复)。这个更新可能会导致降落的载具在那些位置附近遇到问题,尽管可能性很小,但并不为零。如果您在已保存的游戏中遇到此类问题,您可以回滚到旧版本,将载具移动到更安全的地方。
我们正在努力开发第二个补丁,并已经将一些重要的新更改提交给该更新(即将在第二个补丁中修复不能芦笋分级的燃料管问题,防止装备了无物理部件的载具在飞行中意外损坏,允许在大气层中切换载具,以及其他改进)。我们尚不知道第二个补丁的发布日期,但它应该会在未来几周内发布。一旦有更多信息,我们将会在官方论坛更新信息。
像往常一样,感谢您的耐心和持续支持。正如您所知,这是一款非常庞大的游戏,社区能够在每个角落发现问题,并让我们更好地了解了很多关键领域的情况。我们希望今天补丁中的性能改进和错误修复能够为您开启新的乐趣体验,并期待着让游戏变得更好。
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