[KSP2]两个补丁之间
转载并翻译自 KSP Forum 首席开发者 Nate Simpson 发表的帖子,原文:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/215861-between-two-patches/
虽然第二个补丁所修复的BUG数量很难干过我们的首个补丁,但补丁2仍有相当多的大修复。我们也将在补丁2中引入一些最新的改进。一旦我们的 QA 上手测试,我们就应该能够提供一个发布日期。当然,完整的补丁说明将在版本公开时发布。在此之前,以下是一些以确定加入补丁2中的内容:
- 修复了存在无物理部件存在时,参考系更改会导致飞船损坏的问题。
- 修复了熄火的发动机无法正常重启的问题。
- 启用在大气内飞行时飞行器之间的切换(PhysX 计算气泡范围内)。
- 回收的坎巴拉人现在会重回 VAB 的坎巴拉人管理器。
- 在地图视图缩小时,点击优先级分配给行星而不是卫星。
- 在 VAB 中克隆子部件时,钢筋和燃料管不会再断开。
- 修复:游戏保存时删除无控制的飞船。
- 花朵现在是花朵了。
- 游戏开始时的癫痫发作警告添加了“下一步”按钮。
- 在所有有大气的星球增加了高度雾。
- 更新了 KSC 停车场的碰撞盒(现在可以进入建筑了)。
- 各种 CPU 和 GPU 优化,以提高性能。
我们希望在补丁2中挤进其他改进(其中一个在3月24日得到了检查),所以希望在未来的几天内会有更多的重要事项被增加到更新列表中。
这里有几个截图来显示我们的进度。我们拔掉了所有正方形的悬浮花朵,并用花朵制成的花朵替代它们:
我们也对新的高度雾看起来有多好而感到非常兴奋。这是一个小变化,但该功能为地景增加了许多深度:
其他新闻。我今天早上做了个 Discord AMA,你可以在这里阅读我的答案的一些快速转录(感谢@Dakota,编者注:Reddit 链接),感谢您的所有问题 - 我们收到了数千个问题,并尽最大努力包括广泛的种类。这很有趣,我们将来会做更多的 AMA ! 下次我们会尽力选择不同的问题,这样事情就不会变得太重复。如果您对我们如何改进我们的 AMA 流程有想法,请告诉我们!
我们还在论坛上发布了另一个社区亮点帖子 - 看到补丁一如何解锁一些更雄心勃勃的任务,这非常令人兴奋!请继续在 #ksp2_screenshots 和 #ksp2_challenges Discord 频道中分享您的创作 - 我们的团队因为您的崩溃成就而备受驱动!我们还为这两个 Discord 频道添加了赞成票系统。如果您喜欢某些内容,请添加一个 :upvote:表情符号。如果其中一个频道中的图片获得 2 个或更多点赞,它将显示在名为 #ksp2_bestof 的新频道中。如果您发布了一张您引以为豪的屏幕截图,但现在已经消失在时间的迷雾中,请随时重新提交您的创作,以便社区可以给予它应得的赞成票!
此外,KSP论坛现在有主题!您可以通过单击页面底部的主题下拉菜单来选择加入它们:
说到每周挑战,我们又有一个新的挑战:本周,我们将前往Duna!查看 Discord 了解详情!
祝您周末愉快。
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