KSP2 v0.1.2.0 补丁日志

坎喵站长
· 于2023年4月12日发布
资讯

转载并翻译自原帖:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/216387-ksp2-patch-notes-v0120/

Bug Fixes

🚀<-- 这个火箭表示社区成员通过与我们的开发团队分享而直接帮助解决的问题或改变。感谢所有发送错误报告和建议的人!

建造

  • 🚀: 当在VAB中的多个装配体之间进行切换时,分级组现在保持其正确的顺序
  • 🚀: 现在可以为VAB中的子装配体打开零件管理器
  • 🚀: 增加了对嵌套对称集的正确处理
  • 🚀: 修复了一个可能导致在恢复到具有复杂、多载具工作空间的VAB时改变分级顺序的问题
  • 🚀: 修复了VAB车辆在地板上的错误
  • 在VAB中更新了整流罩编辑器控件、装配锚标记和发射装配标记的图标
  • 修复了在VAB中从复制的子部件中删除钢筋和燃油管的错误
  • 修复了当把装配体扔进垃圾桶时,删除装配体有时会失败的问题
  • 修复了工程师报告中关于船只不发电的警告
  • 修复了在没有载具数据的情况下,"中心 "工具表现出错的多种情况
  • 修复了一个导致程序编辑器图标有时会持续出现在标题的其他区域的错误

环境

  • 🚀: 为KSC添加了新的建筑照明,可根据一天中的时间来激活和关闭
  • 🚀: 坎巴拉人现在可以在夜间正确地照亮发射台
  • 🚀: 更新了KSC停车库的碰撞网格和材料
  • 🚀: 在 Eeloo 或 Pol 附近加载游戏不再导致 SetPixels 错误
  • 🚀: 改进了 Kerbin 表面的岩石散射物的分布
  • 🚀: 修复了使用 AMD 图形卡时在云层上看到的模糊的 “扫描线”
  • 为Kerbin、Duna、Eve和Laythe添加了高度雾化
  • 更新了Minmus、Eve、Eeloo、Ike、Duna、Mun、Tylo和Bop的天体地面散射
  • Moho、Vall、Gilly、Laythe、Pol和Dres的地形散射更新
  • 改进了 Minmus 的地形阴影精度
  • 修复了 Eve 南北两极的地形伪影问题
  • 删除了发射台周围草地的纹理接缝
  • 改进了水下折射效果的外观和性能
  • 修复了全局照明可以照明物体反面
  • 修复了在VAB中的照明引起的内存泄漏问题
  • 修复了Kerbin上的植物渲染不正确的问题
  • 修复了当从远处观看时,可能会导致模糊的、像素化的地形的问题
  • 修复了雾的过渡,使其不再在60公里处突然出现在视野中
  • 缩放更新,使KSC标志更加统一。这应该会改善并防止在各种图形设置和观察距离上的失真
  • 调整了VAB在白天的曝光和亮度
  • 更新了云层,删除了可能使其显得不自然的线性特征
  • 在图形设置中把云的质量设置为低,现在会渲染低质量的云,而不是没有云
  • 修复了低质量设置可能导致一些云的阴影出现在高于云的高度的飞船上的问题
  • 修复了在加载屏幕和禁用KSC的游戏状态之间移动时,阻止贴花在KSC上呈现的错误
  • 修复了当通过降落伞的缝隙观察时,水(和其他一些视觉效果)不能正确显示的错误
  • 修复了一个导致水反映出星系天空图,而不是大气/行星天空图的错误
  • 训练中心的照明小修复
  • 对VAB屋顶的碰撞进行了小更新

飞行&地图

  • 🚀: 修复了在游戏保存期间删除无控制的飞船的问题
  • 🚀: 回收的的坎巴拉人可以再次从VAB中获得
  • 🚀: 机动计划现在受到可用燃料的限制,不再提供超出载具能力的错误预测。R.A.P.I.E.R.发动机必须设置为封闭循环模式,以实现精确的轨道机动计划
  • 🚀: 修复了灯部件在关闭后仍消耗电量的情况
  • 🚀: 修复了附着在某些无物理性部件上的部件在发射时掉落的问题
  • 🚀: 修复了空格键有时不能触发分级的问题
  • 🚀: 改进了燃料流的优先级
  • 改进了地图视图中多个对象重叠时对悬停和点击目标的处理
  • 删除了 "禁用碰撞伤害 "的难度设置。该设置可能导致飞船无法进入降落状态的问题。如果在游戏中禁用了碰撞伤害,那么现在将被启用
  • 当燃烧在正确的时间完成时,燃烧计时器的状态图标现在是准确的
  • 修复了零件管理器中的发动机显示不正确的 "停用 "或 "激活 "状态的问题
  • 修复了在大气层飞行中阻止载具之间切换的问题。现在,只要两个飞行器都在观察者周围的高保真物理泡内,就可以进行切换
  • 修复了一个可能导致在飞行中参考框架更新时,某些配置的飞行器被破坏的错误
  • 修复了一个在某些情况下导致不受控制的载具被标记为残骸的错误
  • 修复了在地图模式下对撞击Bop的弹道的碰撞检测。碰撞图标现在应该显示在Bop的地图轨迹上
  • 修复了在探测器分离/解除对接后通讯网络部分连接/无连接的问题
  • 修复了一个可能导致轨迹线错误地显示为非闭合轨道/逃逸轨迹的错误
  • 修复了可能导致在飞行中某些船只的连接件上出现高亮点标记的问题
  • 修复了一个导致主菜单屏幕元素持续存在于游戏中的错误
  • 修复了一个错误,以防止一些突然的坎巴拉人动画变化
  • 修复了一个喷气发动机的问题,该问题可能导致选择错误的发动机模式
  • 修复了 Tim C. Kerman 的头发可能会穿过他的头盔的错误

FX&音频

  • R.A.P.I.E.R.引擎的真空排气更新
  • EVA部署旗帜动画的时间更新
  • 更新进入和退出影响范围的视觉效果
  • Tim C. Kerman 现在有适当的RCS推进器视觉效果
  • 删除了 Sepratrons 的 "燃料耗尽 "声音
  • 修复了跟踪站音频提示过于频繁的问题
  • 改进了尾随粒子发射器(trailing particle emitters),以减少与参照系变化有关的视觉效果错误
  • 修复了在部件管理器中停用/重新激活发动机时,喷气式发动机音频启动/停止太快的问题
  • 修复了一个导致喷气式发动机在时间加速过程中可能显示发动机启动的视觉效果的边缘案例
  • 修复了 Terrier 发动机的排气比例

本地化

  • 🚀: 改进了几个视频字幕的翻译
  • 🚀: 更新了用于创建新游戏的本地化术语(所有语言)
  • 🚀: 修复了指令舱、连接器、燃料箱、发动机和通用设备的零件管理器中的各种本地化问题(所有语言)
  • 🚀: 修复了在某些情况下因加载而无法执行操作的缺失文本(所有语言)
  • 🚀: 修复了一个错误,该错误可能导致在游戏中改变语言后,最终用户许可协议、服务条款和隐私政策的文本仍然是以前的语言
  • 🚀: 修复了设置菜单中EVA键绑定的错误标记(所有语言)
  • 🚀: 设置菜单中的本地化文本更新(波兰语、俄语、德语和韩语)
  • 所有语言的教程更新
  • 修复了零件选择器、用户界面和设置的本地化问题
  • 更新了字体图谱以正确显示特殊字符
  • 修复了打开工作区窗口中的非本地化文本
  • 改进了字体回退以避免不同大小的字符
  • 零件信息中 "统计 "的翻译更新(所有语言)
  • 菜单文本更新(所有语言)
  • 零件管理器/信息文本更新(所有语言)
  • 修复了KR4-P3反应堆上缺失的文本(所有语言)
  • 库存容器文本更新(葡萄牙语)
  • 更新了加载提示(中文)
  • 修复了培训中心中的文字格式问题(意大利语、法语、德语、日语)
  • 保存数据的字体调整(韩文)
  • 修复了一个小的语言问题,即在设置中进行语言变更后,确认框显示为以前的语言

优化

  • 🚀: 修复了教程中的一个内存泄漏问题
  • 🚀: 将 Kerbal Crew Cam 改为分页格式
  • 优化了立方体地图的渲染,以减少内存占用并提高CPU性能
  • 优化了云层的内存使用,纠正了某些天体上的云层与质量设置不一致的问题
  • 通过按当前可见内容的比例调整渲染缓冲区,减少了表面散点网格(尤其是草)的GPU内存占用
  • 对 SetPixel 行为进行了CPU优化
  • 当飞行相机未激活时,停用水下状态检测功能
  • 当飞行相机未激活时,禁用PQS
  • 通过减少纹理重复,优化了树木散射的内存使用
  • 实现了地面阴影质量设置
  • 当选择低质量时,禁用反重复地形
  • 改进了云的内存使用
  • 改进了使用大量资源的载具时的性能
  • 坎巴拉人IVA相机进行优化
  • 改进了某些场景中的低图形设置视觉效果
  • 额外的飞行相机优化
  • 优化了地图中的轨道节点,不处理不可见的轨道节点
  • 优化并改进了KSC的夜间照明
  • 修复了地形代码中的内存泄漏
  • 修复了阻止实例化跑道灯光细节水平渲染的错误。还修复了与跑道灯光细节相关的累积渲染调用导致的内存泄漏
  • 修复了游戏加载时因问题而处于无响应状态的错误

零件与库存载具

  • 🚀: 乘客舱中的坎巴拉人现在有了IVA画像,并可以离开载具
  • Aeris 库存载具现在默认为水平方向
  • 优化了Mk2 "凤凰号 "的几何形状并更新了纹理
  • 更新了 Reliant 引擎的模型
  • 更新了 Swivel 引擎的模型
  • 修复了Mk2登陆器上错位的连接点
  • 更新Mk2直列式座舱的模型
  • 表面附加节点的视觉效果现在对 Bobus 梯子有了适当的尺寸
  • 删除了Mk3发动机支架上额外的、错误的连接点
  • 为FL-T100甲烷燃料箱添加了缺失的零件子名称
  • 修复了一个在加载带有程序性机翼的载具时可能导致闪光的值
  • 修复了在零件描述中显示 Clamp-O-Tron Jr. 时尺寸不正确的问题(所有语言)

保存和加载

  • 🚀: 当游戏被重新加载时,摄像机现在会返回到保存的位置和方向
  • 在另一台电脑上加载时,将保留正确的保存名称
  • 更新了保存数据,以弥补相机YAW信息的缺失
  • 更新了保存数据,以确保摄像机信息的准确性
  • 为更好地处理载具和机构信息而修改了保存数据
  • 修复了恢复或加载导致车辆消失的问题
  • 修复了一个从保存中加载出舱行走的坎巴拉人的位置不正确的错误·
  • 修复了从VAB或训练中心加载游戏时与加载屏幕过渡相关的视觉错误

教程

  • 🚀: 现在用户在退出教程后会返回到训练中心中心,而不是KSC
  • 更新了教程的预览图片
  • 修复了在教程1.5中游戏进展过快的问题
  • 修复了完成教程后在玩家存档中加载教程载具的问题
  • 修复了主菜单上出现的教程菜单

UI/UX

  • 🚀: 更新了游戏暂停和未暂停信息的频率,以帮助防止刷屏
  • 🚀: 改进了服务条款流程,在警告屏幕上增加了 "下一步 "按钮,并纠正了法律文本不默认为系统语言设置的问题
  • 🚀: 增加了ESC按钮功能,以便在主菜单中关闭屏幕
  • 🚀: 当使用F2关闭HUD时,不再显示时间扭曲条
  • 🚀: 现在游戏暂停时,通知会持续存在,以使其更容易阅读
  • 🚀: 修复了一个让人难以关闭颜色管理器窗口的错误
  • 包含两个不同资源的分级时资源读数现在可以正确显示两个条目的数量
  • 纠正了 Credits 中的各种错误
  • 更新了燃烧计时器窗口的风格设计
  • 降低了包括语言选择、启动板和保存/加载对话框菜单的滚轮灵敏度
  • 删除了跟踪站中不能使用的过滤/叠加按钮
  • 在飞行报告和跟踪站对话框中增加了 "返回KSC "按钮
  • 对保存对话窗口的字体和风格进行了修正
  • 零件信息叠加窗口的小改进
  • 限制了一次可显示的被动通知(三个)
  • 颜色选择器窗口现在可以通过点击/按住/拖动窗口的顶部来移动
  • 更新坎巴拉人管理器和资源管理器的图标
  • 在编辑程序性机翼时,更新机翼编辑器UI的活动图标可见性
  • 屏幕顶部的位置栏的UI更新
  • 当VAB中没有分级存在时,分级显示现在是隐藏的
  • 当只有一个分级存在时,展开/折叠分级按钮被隐藏(它的全部细节将自动显示为完全展开)
  • 修复了发动机部件管理器的状态文本
  • 修复了玩家无法在跟踪站选择 "过滤选项 "的错误
  • 修复了一个按日期排序的保存数据的错误
  • 修复了一个可能导致某些UI菜单对鼠标滚轮没有反应的问题
  • 修复了在某些情况下退出训练中心后,当前位置菜单会读取错误位置的问题
  • 修复了加载工作区菜单时可能导致多个工作区同时被突出显示的问题
  • 修复了导致跟踪站中的时间条消失的问题
  • 修复了载具有大量零件时,滚动条不会出现在资源管理器中的问题
  • 修复了跟踪站中的对象选择器有时在初始阶段无法展开的问题
  • 修复了跟踪站中的按钮被截断的问题
  • 修复了切换按钮宽度和活动菜单难度等级按钮宽度不随文本内容扩展的UI问题
  • 修复了在KSC发射台用户界面上唯一可见的飞船名称是最后一个发送到发射台的飞船的错误
  • 修复了温度计在设置中被关闭后仍在屏幕上的问题
  • 修复了在设置中进入图形选项卡时游戏切换到全屏的问题

其他

  • 移除水豚

提交错误报告和反馈

如果您想提供有关此版本的反馈,可以通过多种不同的方式进行:

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最后更新:2023年4月16日

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