【KSP2】Moho挑战及v0.1.3.0消息
本文翻译自https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/217256-mohopeful/,原作者Nate Simpson
周六好,航天员们!
先从一些好消息开始:v0.1.3.0 更新将于 6 月发布。我们将在临近时宣布确切的目标日期。我们已经看到一些重大错误将得到解决(例如,您现在可以在VAB中丢弃整流罩,而无需无休止地重新部署其编辑器),但我将暂时不列出其他修复,直到QA确认它们被删除。无论如何,我们对我们在所有领域的进展感到满意,并相信下一次更新将提供良好的性能优化、稳定性和游戏玩法改进。
与此同时,我们的设计和内容团队在继续为游戏添加新东西。他们现在正在设计新的东西:栅格鳍!这些由Chris Adderley设计,Alexander Martin将其栩栩如生(原文中为“brought to life”)(Chris希望我指出,右侧的鳍是倒置的,这样你就可以看到美丽的锯齿细节):
我们的技术美术师Jon Cioletti(在图形专家Chris Mortonson和Phil Fortier的帮助下)完成了一项令人印象深刻的壮举,通过改进太阳透镜光斑遮挡系统,提高了抛光度和性能。透镜光斑遮挡(太阳在物体后面经过时透镜光斑的缩放/消失)不再使用光线投射或碰撞器——现在我们实际上是在计算太阳本身的像素。结果是:不再有阳光透过地形或海洋窥视,不再有车辆部件后面奇怪的闪光行为,现在阳光可以正确地透过遮阳板、桁架、降落伞和窗户照射!链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ko4y1F7kM/
社区热点新闻:我们回顾了你们的水豚,发现它们既可爱又滑稽又......令人不安。想要了解更多水豚的恶作剧,请查看本综述。看这个来自@Inyxia的小家伙:
在其他有创意的消息中,上一次前往Dres的每周挑战赛产生了一些非常雄心勃勃的任务。我们非常享受您的成功和几乎成功。我们知道,这种复杂的飞行会激怒海妖,尤其是在游戏目前的状态下,我们向那些不顾一切地坚持到底的人致敬。
看看这个@AVATAR Aang造的不太稳当的着陆器:
或者这个很酷的远航载具:
让我们看看我们是否能在下一个挑战中与这些结果相媲美:我们要去Moho!访问Kerbolar系统最内层的行星需要花费大量的Delta-V,但如果你有能力,你可以尝试以下方法之一:
主要目标:进行一次飞掠,并从轨道上拍摄一些屏幕截图!
延伸目标:降落在Moho上,并返回Kerbin!
Jeb级别的目标:载人往返Mohole!
Val级别的目标:以上都是,但通过使用Eve的引力来进入Moho的飞掠轨道!
下周见,飞行愉快!
文章使用部分机翻
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