KSP周刊: 一架值得纪念的航天飞机 2018-2-2

坎喵站长
· 于2018年2月9日发布
资讯

本文转载自kerbaldevteam.tumblr.com

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欢迎大家来到KSP Weekly。十五年前,哥伦比亚号航天飞机经过十六天的科学考察任务,在第二十八次任务结束后再入返回地球时解体,七名机组人员全部遇难。我们要借此机会纪念哥伦比亚号及其船员。

哥伦比亚号是NASA航天飞机机队的第一架轨道器。航天飞机是不同的,全新的,先进的。它像火箭一样纵向发射,再入后像飞行器上的滑翔机一样飞行,在跑道上着陆,它还有一个机械臂,可以在轨道上抓住卫星进行维修,或者将它们带回地球。第一次航天飞机任务(STS-1)于1981年4月12日,是由约翰·扬指挥的第一次航天飞机计划。超过22年的服务完成了27个任务。它的建造始于1975年,以美国船哥伦比亚号Rediviva的名字命名,后者从1787年至1793年在罗伯特·格雷上尉的指挥下,探索美国太平洋西北部,成为美国第一艘环游世界的船只。它也以阿波罗11号的服务舱命名,是第一次载人另一个飞行器。 1979年3月25日,这轨道器于1979年3月25日抵达肯尼迪航天中心,准备首次发射,由于技术问题而被推迟。它于1981年4月12日终于发射,恰逢第一次载人航天(东方号1号)20周年,并于1981年4月14日在绕地球旋转36次后返回,落在爱德华兹空军干涸的湖床上加州基地。

由于哥伦比亚号的成功,航天飞机计划得到了扩展。不久之后,“挑战者号”和“探索”号和“亚特兰蒂斯号”扩大了航天飞机队。奋进号是第五艘也是最后一艘运营的航天飞机。这五艘飞机在30年内飞行了135次。其中一些包括几个空间实验室的任务;国际空间站(ISS)的建设;船员轮换和和平号和国际空间站的服务;维修太空望远镜(HST)和轨道卫星; LEO载人实验;携带HST到低地球轨道(LEO),以及将钱德拉X射线天文台携带到更高的轨道,由哥伦比亚本身执行任务。

哥伦比亚最后的成功使命是STS-109,这是哈勃太空望远镜的第四次维修任务。它的下一个任务,即STS-107,在再入飞行中解体时,最终导致了轨道器的损失,造成包括以色列首位宇航员在内的全部七名机组人员丧生。航天飞机的起飞是在飞机起飞的时候决定的,当时一片落下的绝热泡沫撞击了左翼,损坏了热保护系统。

哥伦比亚号航班的遇难事件是撞船队发生的第二起致命事故(1986年,“挑战者号”船员失踪),因此,布什总统决定在2010年之前将航天飞机的机队退役,转而支持星座计划和载人猎户座飞船。 “星座”计划随后被美国总统奥巴马签署的2010年美国宇航局授权法案取消。尽管发生了悲剧性的失误,但我们不能破坏航天飞机计划的遗产。参与的每个人都应该为他们在30年的漫长历程中所取得的成就感到自豪。我们至少可以继续从KSC发射航天飞机,回头看看那些以探险和科学为名献出生命的英雄。

[更新新闻开始]

又是一周充满艰辛的工作。在开发1.4的更新进程和制作历史扩展的这一阶段,这些项目看起来已经与发布时几乎一样。主要功能和组件已经完成,但这并不意味着我们面前没有工作。相反,在这个阶段,我们需要打磨,添加最后的组件,并确保一切都按照它的设定。

沿着这些最后的任务,并专门讨论制作历史,是Mission Builder的教程任务的实现。上周我们讨论了这个问题,本周我们已经取得了很多进展,现在我们正在对高级教程场景进行审查。为了简单介绍一下您可以从内容中获得什么教程,我们可以告诉您,他们将分为三类:基础,中级和高级教程。

基础教程将教会如何使用节点并将它们连续放置以使任务有意义。您还将学习如何在本教程中保存您的作品。中级教程将介绍其他技术,例如利用行动窗格和剪裁特定场景和事件,即改变任务过程的情况以及利用评分系统。最后,高级教程将介绍如何设置船员和零件的要求,成功和失败对话框的自定义消息,验证对话框以及如何导出创作以让其他人播放它们。与基础游戏一样,花时间阅读教程,一定会让你成为优秀的使命创造者的优势。

该团队还一直在研究一个很酷的功能,使任务创建者可以在任务生成器中预览天体上的灯光。这将通过一个滑块来完成,滑块将具有基于每个天体的光周期长度的值,例如:Kerbin 0-6小时(Kerbin6小时的完整旋转周期)。此功能也适用于像Mun这样的锁定机构,其旋转周期包含围绕Kerbin的完整轨道(6.43天,或1个Kerbin月)。鉴于太阳系的世界时间,滑块将调整太阳的位置。这个工具可以让创玩家清楚地了解任务中某个特定点上的天体阴影。

此外,开发人员正在根据我们的专业测试人员提供的反馈意见,忙于改进部件相关节点的容器/部件选择器功能。有了这个工具,任务创建者将能够确定船只和将受到节点影响的部分。创建者将通过设置操作窗格(SAP)上的下拉菜单选择容器,然后将能够通过图形操作窗格(GAP)中的血管可视化器选择该部件。

扩大了游戏的零件目录也意味着平衡分布它们,并指定新零件应位于Tech Tree中的位置变得非常重要。任务需要仔细评估,让每个部分在游戏中扮演角色和地位,这可能会比看起来更复杂。

而且,本周我们开始了包装零件配置和新零件文件组织的过程。总之,在制作历史和1.4之间,我们包括了大约75个新的部分,不包括网格和纹理变化(包括那些,我们超过了100)。

有了这么多的零件,有很多工作。从资产整合,标签和本地化等更常见的任务到更多有趣的任务,例如挑选制造商,部件名称和零件描述的风味文本。

我们曾经说过一段时间的一件事是,这些部分应该被视为’让人想起’而不是’历史部分的复制品’。我们也把这个转到了部件名称。所以,虽然你不会找到RD-108,AJ-10或F1,但你会在RK-7’Kodiak’,RE-J10’Wolfhound’和KE-1’Mastodon’中看到他们的类似物。

我们也(最终!)完成了所有RCS燃料罐以及氙罐的平衡过程。质量保证和开发团队花了很多时间了解如何使这些油罐遵循一致的程序,而不会给玩家造成重大问题。

RCS油罐将遵循与我们的液体燃料和LFO油罐相同的干/湿比率。氙气罐全在图纸上,但现在已经标准化了,总的来说,最终的干质比会稍低一些,而且燃料容量也会稍微高一些。

我们也正在认真研究新的指令舱,分离器等,以确保它们的质量,耐碰撞程度,成本等都是相匹配的。指导性的设计原则是新零件应该补充现有的零件阵容,不要强迫玩家仅仅使用新零件,或者把它们放在只在有用的地方。

与往常一样,所有这些都需要经过另外一两轮质量保证检查。虽然这一努力并不全面(我们专注于扩展部件和油箱 - 无论是新旧),我们很高兴最终开始在零部件目录中实现更好的标准化和一致性。

顺便说一句,我们有一个很棒的想法。当我们制作Making History的时候,我们提到我们包括一个新的制作历史的复古太空服,就在这里。

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IVA时的蓝色宇航服

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IVA时的棕色宇航服

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EVA时的棕色宇航服

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EVA时的蓝色宇航服

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EVA时的棕色宇航服

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EVA时的蓝色宇航服

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EVA时的棕色宇航服

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EVA时的蓝色宇航服

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前部宇航服的细节

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背部宇航服的细节

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Veteran vintage-suit

宇航服将有三种不同的颜色,经验丰富的船员将获得自己的(橙色),蓝色和棕色的西装将用于EVA和IVA。这里是你会帮助我们的地方!你宁愿为每种情况选择哪种颜色?点击这里进入投票。

在其他消息中,虽然我们不断汇编关于Kerbal Space Program增强版的反馈和报告,但几个问题已经解决,BlitWorks的朋友们交付了一个新的版本,由我们的QA团队进行修改和测试。如果一切顺利,这意味着我们将能够很快发布我们的第一个控制台补丁。同时,您仍然可以通过向我们提供反馈并通过在Bugtracker中报告问题来帮助我们。这里还有我们上周与你分享的错误报告指南,以防你错过了。

最后,我们鼓励您参加我们最新的KSP挑战赛 - Lithobraking!这一次,挑战包括降落在无气压的星球上,在1000米雷达高度之后没有发动机运行,并且通过使用部件来安全降落以降低坠毁。你准备好挑战了吗?分享你的作品!

就是这个星期一定要加入我们的官方论坛,不要忘了在Twitter和Facebook上关注我们。请继续关注更多令人兴奋的即将到来的新闻和发展更新!

发射快乐!

*信息来源:

Dunbar,B.(n.d.)。航天飞机概览:哥伦比亚(OV-102)。检索2018年2月1日,从http://www.nasa.gov/centers/kennedy/shuttleoperations/orbiters/columbia_info.html

(不详)。检索于2018年2月1日,来自https://science.ksc.nasa.gov/shuttle/resources/orbiters/columbia.html

原文地址:http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/170433242509/ksp-weekly-a-shuttle-to-remember/amp?__twitter_impression=true

最后更新:2022年8月28日
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