欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。
本周部分内容引用自:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/217493-dragging-along/
错误状态
在上周,开发团队仍在处理与上上周同样的错误,包括:
处于稳定滑行轨道的飞行器有时会经历轨道不稳定/衰减 - 尝试修复中
当飞行器越过SOI边界时轨迹会发生变化 - 修复中。数个工程师正在研究这个问题,但发现修复这个问题的影响范围仍需评估。
某些内部组件会导致空气动力学阻力数飙升 - 修复并测试中。内部组件有时产生极大的阻力,也有时根本不产生阻力,开发团队仍在研究。
从VAB返回飞船会导致飞船进入地下(可能与坎巴拉人和着陆车辆在接近时穿过地形有关)- 测试并修复中
分离器会导致各种问题,包括失控、分离子部件的可控性不正确、相机焦点丢失和其他问题 - 可能有好多种原因,但正在修复中
保存文件会随着时间的推移而变大 - 修复并测试中
打开部件管理器导致主要帧滞后 - 实验进行中
点火后于发射台上空的帧速率滞后 - 修复并测试中。每个发动机在点火时都会生成一个点光源,漂亮但十分耗费性能。解决方案:关了。
位于分离器器下方的根部件会导致级分离问题 - 调查中
载具接头异常摇晃,某些部件连接异常薄弱 - 调查中
以上问题均在调查、测试和修复阶段,请关注官方的开发更新:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/139-ksp2-dev-updates/
错误报告更新
为了更好地帮助社区成员传达BUG问题,官方社区现已新设立 Bug Hunter 成员角色,并更新了子论坛格式。如果你对官方做出的新改变感兴趣,不如阅读一下 Dakota 在子论坛上的帖子:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/217427-subforum-changelog/
新发动机即将在 v.0.1.3.0 到来!
Matt Poppe 爆干出了三个全新深空甲氧烷发动机,将在 v.0.1.3.0 中更新!你可以在下方图片中看到这些引擎的详细参数: