【KSP2开发跟踪】6月16日

坎喵站长 · 2023-6-19 22:15

欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。本周部分内容引用自:https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/217724-calvinball-more-like-spherical-hydrogen-tank-ball/https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/217700-here-there-be-dragons

v0.1.3.0 更新日期延后

《坎巴拉太空计划 2》v0.1.3.0的更新日期从当地时间6月20日延后至6月22日(星期四),开发团队遇到了一些严重影响更新质量的问题,需要更多时间来修复并测试。

尽管轨道衰减的BUG位列修复优先级列表第一,但其在v0.1.3.0中仍未被修复。游戏更新后,开发团队将会重置官方社区的问题报告子论坛,并重新评估优先级名单。

摇摇晃晃的火箭

开发团队仍在评估并修复火箭节点过于摇晃的问题。通过改进惯性张量值,减少大质量部件和低质量部件连接时出现的装配问题,为已知的摇到过分的部件引入各种定制的多节点加强等机制,开发团队已经初步缓解了摇晃的问题,但仍需重大改进,以下是团队衡量摇晃问题的观点:

  • 对于串行连接的内联部件(一条直线),在大多数情况下应该很少甚至是不弯曲。同样尺寸且相邻的内联部件也应该如此。

  • 对于径向连接的助推器和悬臂部件,将会有一定的灵活性。在一些情况下需要打钢筋。

  • 机翼无需钢筋加固。

  • 将两艘飞船停在轨道上应该会建立一个强力且不摇晃的连接。一旦玩家试图移动组合体,组合体的连接点也不应该摇晃。

  • 摇摇晃晃的火箭有时很有趣。大多人最初迷上KSP的一大原因就是用火箭部件搭大竹笋所带来的愚蠢问题。更确切的是,开发团队认为这是坎巴拉的基因所在,并且希望以某种方式保存这合理又离谱的摇晃。开发团队正在内部讨论这是否意味着摇晃将被限制在某个类型或是尺寸的部件上,或是将摇晃强度放入设置中以供玩家选择。同时社区的声音也是十分重要的,要不然抢先体验开给你玩啥呢?

  • 部件的连接会影响CPU性能,随着殖民地和星际旅行的更新,部件数量将大幅增加。开发团队对于上述要求达到的任何解决方案都必须考虑性能问题。

  • 自动钢筋和多余的创口贴式解决方案是完全不得行的。开发团队希望所有游戏机制对用户都是可预测且透明的。如果在抢先体验中玩家确实需要某种方式来加固载具,这种自动方案将被重新审查。

科学模式更新

以游戏内容为重点的功能团队继续为科学模式更新掉头发,他们取得了一些进展:

  • 一个全新的科学收集和传输系统,以及将科研生物群落分配给所有 Kerbolar 天体。

  • 一个全新的任务系统,提供是人类能玩的玩家目标,并跟踪飞行情况来确定目标的实现与否。同时,任务控制大楼也将被启用来访问任务系统。

  • 新的科学部件彼此之间有足够的区别,为玩家提供了更有趣的载具设计选择。

  • 一个全新的科技树,提供了有趣的部件路线图,并将在殖民地和星际旅行更新到来时同步更新。

还有一些新的动画!啊呀,坎喵上传不了视频…… 去原帖看吧。

阻力遮蔽错误

游戏高级设计师 Chris Adderley(Nertea) 编写了一篇新的开发博客,详细介绍了即将在 v0.1.3.0 更新的阻力遮蔽错误。博客说明了某些错误不仅难以检测,在游戏系统内多个BUG融合时难以追踪。想看看 Nertea 的心路历程,阅读原帖看看吧:https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/217700-here-there-be-dragons

⬆️图片来自原贴

如果你对上上周的更新追踪感兴趣,不如看看:https://kerbcat.com/p/20

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